Meilensteine: Verkaufszahlen in der Mobile-Branche

Aktuelle Verkaufzahlen bieten eine Momentaufnahme des Mobilfunkmarktes. Hier ein paar Happen dazu:

Samsung Wave: 1 Mio. Verkäufe in 4 Wochen, wie Justin Hong, Bada-Chef-Entwickler bei Samsung, twitterte.

Samsung Galaxy: 300.000 Verkäufe in 19 Tage in Südkorea

iPhone 4: 1,7 Mio. Verkäufe in drei Tagen

Smartphone Marktanteil Q1 2010 (Grafik Nielsen)

Smartphone Marktanteil Q1 2010 (Grafik Nielsen)

Gizmodo hat eine Nielsen-Studie zum Marktanteil der verschiedenen Plattformen gefunden. iOS und Android wachsen das BlackBerry OS und Windows Mobile schrumpfen und die anderen Systeme kann man soweit unter ferner liefen einordnen.

Unter die mobilen Geräte fallen auch die Reader und Tablets, darum auch paar Zahlen zu diesen:

Apple hat das iPad 3 Mio. mal in 80 Tagen verkauft.

Zum Amazon Kindle gibt es keine direkten Aussagen. Analysen gehen von ca. 80.000/Monat bzw. 1,2 – 4,4 Mio. Verkäufe insgesamt aus.
Random House hat deutschlandweit 100.000 eBooks innerhalb eines Jahres verkauft. Die Verkäufe des über Random House vertriebenen Sony Reader liegen damit sicherlich darunter.

Kein Plan im DRM-Land

Mobiles Musik hören ist mit MP3-Playern seit Jahren allgegenwärtig. Mit aktuellen musiktauglichen Handys drängt sich die Frage nach dem Zugang zu frischen Sounds förmlich auf. Doch die Musikverleger wollen auch in Zukunft nicht auf das vertriebskanaleinschränkende DRM verzichten, so zu lesen bei der BBC. Der Einbau von DRM-Funktionalität in den Zune hat diesen auch zum Rohrkrepierer werden lassen: “…but the fact that this only works on certain songs and doesn’t work with non DRM’d files is terrible” meint informationhigh.net . Dobszay sieht denn auch das Ende des DRM schon kommen.

Sobald legale Musikquellen verfügbar werden, wird das Triumvirat Handy+Musik+Portabilität einen neuen Hype auslösen, der die iPod-Geschichte in den Schatten stellt. Also erst mal abwarten. [gefunden bei Golem]

Mobile Game Developer Challenge

Pac-Man (Quelle: Namco) Bei Motorola hat man sich etwas einfallen lassen. Wie kriegt man als Hersteller seine Handys unter die Leute? Mit Spielen! Und um die Spielehersteller auf Motorola zu bringen, veranstalten selbige Firma und iplay einen Spiele-Hersteller-Wettbewerb.

Wer also gerade ein noch unveröffentlichtes Handy-Spiel in der Schublade hat, kann sich bewerben. Antreten kann man in den Kategorien “Bestes Java Spiel” und “Bestes Windows Mobile Spiel”. Dem Gewinner winkt eine Veröffentlichung beim Spielepartner iplay. Das Potential von In Game Ads ist noch kaum erfasst, erst recht nicht ausgeschöpft. Ein praktisches Beispiel bietet die Firma Greystipe, die Werbeeinblendungen vor und nach mobilen Spielen anbieten.

Eine Meldung zum mobilen Nutzerverhalten der Jugend findet sich auf Textually. Klingeltöne, Spiele und Soziales stehen vorne an, die mobile Internetnutzung ist (noch) marginal. Für jedes Marketing sicher zu berücksichtigen.

Mobiles Surfen

Simyo wirft neue Tarife für Datenverbindungen auf den Markt: 24 Cent kostet danach das Megabyte Nullen und Einsen.

Das ist ein Schritt hin zu mehr Klarheit in den Gebührenstrukturen, wird die großen Anbieter unter Druck setzen und ist sicher erst der Anfang auf dem Weg zu ubiquitous mobile computing.

Der Tarif wird allgemein gut bewertet, siehe z.B. bei Sebbi oder nicozorn.com.

Im Mobile Marketing heisst das auf lange Sicht(wie lang lange auch immer sei), dass das Web, E-Mail und Instant Messaging, also die alten neuen Medien auf Handy kommen.